extends Node2D



func _process(delta):
	var player_pos = $player.position # 玩家的位置
	var animy_pos = $animy.position # 敌人的位置
	var angle = animy_pos.angle_to_point(player_pos) # 敌人在玩家的什么方向
	$player/anchor.rotation_degrees = rad2deg(angle) # 三角旋转向敌人所在的方向

